20点21分,这是碑文上所说的神迹开放的时间,但是不知道为什么神迹之门还是没有出现!
楚默等人的小快艇,在狂风大浪,电闪雷鸣中风雨飘摇,楚默不停的用灵力辅助控制船身,让快艇不至于翻船。
即便如此,萨尔和富兰克林也被晃得七荤八素,脸色惨白。
“抓紧船杆!”楚默大喊。
不多时,他们的快艇终于不再孤单,从一艘艘军舰中,放下了许多快艇,准备等神迹之门一出现,马上行动。
楚默微微眯起眼睛,那团若隐若现的灵气已经越来越明显了,方向就在旋涡中心的海底。
“神迹大门应该已经出现了,看来20点21分不是说神迹大门出现在海面的时间,而是它出现在这个世界的时间。”
他算了一下距离,以及他们现在的位置,那股灵力上升的速度,随后转头高声对刘易斯喊道,“刘易斯,朝着旋涡方向全速前进!”
为什么这么多人,包括楚默都要强调第一个进入神迹。
简单来说,率先进入神迹的队伍不但可以快人一步,而且更重要的是,可以压制后面进入的团队,也就是“阴”一把后面的人!
神迹大门另一侧,很可能是另外一个空间,所谓的神迹大门,实际上也可以理解为一次微型的穿越,在穿越的过程中,人的身体很可能出现短暂的不适,甚至暂时失去意识。
当然,对于仙师境的高手来说,他们可以用极端的时间来改善自己的状态,这也是为什么神迹探索,必须要求仙师境以上的原因。
不过虽然这些高手们可以将这种影响降到最低,但也无法完全杜绝这种短暂的影响,两个空间的跳跃还是会让人们在进入神迹后,出现短暂的“无法防御时间”,打个比方来说,这就像是在玩游戏时换地图后,就算网速再快,机器再好,也会出现短暂的卡顿。
在危机四伏的神迹中,这短暂的“卡顿”很可能是致命的。
可以试想一下,如果有人先进入神迹,堵在门口,如果他们对后面进入的团队动手……大家都是仙师境,这一秒不到的时间,可以做的事情太多了。
当然,虽说先进入神迹的人对后面的人使绊子的不在少数,但是真的下杀手的也不多,这时候大家手上都没有宝贝,除非是平时死敌,否则即便现在动手意义也不大,谁也不能确定自己就可以一个人独吞神迹里的宝物。
但可以确定的是,先进入神迹,那就意味着快人一步。
谁也不知道神迹中的宝物是什么,藏在哪,周围有没有危险,甚至某些运气好的人不经意在某个山洞就能得到宝物,在无法保证自己有那么逆天的运气的情况下,抢得先机绝对是至关重要的。
但话也说回来,虽然谁都想抢这个第一,但在眼前的环境下,谁也不可能提前
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