这一切都得依靠炮长的经验。
不光是要考研经验,更是要依靠运气,尤其是老赫姆斯特拉这种身兼两职的情况,就更加需要运气了。毕竟前后两次瞄准的时间间隔太长,前一次射击的结果并不能提供给后一次射击多少修正的数据,这样的打法,难度是相当的大。
可能有同志要奇怪了,在后世提到坦克的火控系统时,总会提到一个命中率的问题,在指挥仪式火控系统的帮助下,一般差不多的坦克都能有8o以上的命中率。比如说德国佬吹嘘自己的火控有多牛时,总会说命中率在95以上。长期的提这个命中率就给人一种印象命中率很重要,并且比次命中的几率要高。似乎是,如果命中率有9o,那次就可能只有8o,接下来的第三次射击就只有7o。
这种印象是正确的吗?应该说大错特错,当然,错的不是命中率不重要,它确实挺重要,但是它并不是命中率最高的一次射击,不是命中率最高,接下来就逐级递减。
恰恰相反,如果前一次射击的结果都能被准确观察并修正。接下来的每一次射击,并不是命中率越来越低,而是越来越高。通俗的说。命中率有8o,那哪怕这一打飞了。但你经过观察和修正,那么接下来的命中率从纯粹数学的角度说,会提升!
也就是说,经过观察和修正之后,后一次射击的命中率必然比前一次高。而如果你不进行修正,那么接下来每一次射击中,命中率是绝对不会高于命中率的。
而现在,老赫姆斯特拉遇到的就是这种情况。因为要身兼数职,所以他每一次射击都是“冷”的,没有修正射击诸元的可能,自然的比人家每一次射击之后都进行修正要吃亏得多。
但是考验一个炮手是不是高手也就在这里,拥有丰富经验的炮手天然的法命中几率就要高,所以哪怕是没有修正射击诸元的机会,老头的命中率还是很可观的。
在第四次射击中,他再次命中了敌人,破甲弹轻而易举的撕开了四号坦克的炮塔,灼热的射流将炮塔里的成员全部杀死并引燃了机油。半分钟后。这辆坦克开始熊熊燃烧,很快就变成了一个火炬。
“该死的!该死的!”克里格尔不断地咒骂着。
他们原本以为老赫姆斯特拉就是砧板上的鱼肉,那是只有被虐的份。谁想到敌人竟然这么猛。临死之前还能垂死挣扎,咬得他们鲜血淋漓。
“干掉那个杂碎!”
“杀光俄国佬!”
黑豹坦克的成员愤怒了,似乎想冲上去将老赫姆斯特拉撕成碎片。只不过让他们郁闷的是,对方所停的位置太特么秒了。大部分车体都处于弹坑之中,只露出了炮塔和一小节车体,可以说暴露的目标实在是太小,想要在几百米外命中这么低矮和狭小的目标真心
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