3)第90章 爆款的第90天黑心的裴殊和他的想……_炮灰天才游戏制作人
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  有这两条巨大的收益链条在,工作室目前的现金流是绝对健康且充裕的。

  在不久之前工作室召集第二批项目开发意向时,裴殊就已经直白表示,大家可以不需要往纯粹商业性的游戏上靠拢,根据各自的法就行,工作室同样接受以实验性质为主要目的游戏项目开发申请。

  这条消息一公布,就像在工作室的成员们心里投下了一颗重磅炸弹。

  会加入不输工作室的,有几个原本公司项目的刺头,倒不是说不配合工作的意思,是这些人大都有自己心中的执念,对于游戏开发并不要纯粹迎合商业化的市场,于是在原本的项目内开发商业的时候,就免不了为创作理念的不同产一些争执。

  这些人在加入不输工作室时,不输工作室其实也都知道这些人的脾气,他们更的是为了能够独立申请项目开发这项传说中的福利选择的不输工作室。

  裴殊对他们这样的法有什么意,但在他们入职时,工作室也与他们有过一次坦率的交流要走工作室的立项申请通道,有题,但是在成功立项之前,身处在其他项目中时,务必要以该项目的风格为主。

  这些人等了久,终于等到了新的立项评审会开启的通知。

  工作室接受以实验性质为主的项目申请这一条消息,更是让他们倍兴奋。

  当然,有得就有失,工作室确实愿意支持一些实验性的项目,但是这类型的项目,研发资金的支持力度不会太高,除非特殊情况,不可能达到仙缘传说这种级别的支持。

  同时,开发商业型项目,如果成功,只看一念仙魔和超进化时代的项目分红就知道有什么好处了,这些实验性质的项目,等到了年底,可能只会有工作室基础的年终奖奖励。

  除了实验性质的项目之外,还有工作室扶持项目,裴殊联合工作室的一些技术大佬,公布不了一些技术难点,这些技术难点的攻克和在游戏中的运都或或有一定的题,如果有相应灵的成员,可以考虑尝试挑战这类型的项目。

  汪飞早在看到裴殊发布的这些内容时,就知道裴殊的一颗独立游戏之心又冒了出。

  毕竟是曾经以独立游戏起家的不输老师,在连续的商业性质浓重的项目成功之后,工作室有了充沛的资金储备,重新向独立游戏的研发方向靠拢也就不难以理解了。

  “商业游戏有了,做做别的能够拿奖的游戏,也是一个不错的方向。”汪飞对裴殊的法确实有反对的念头。

  裴殊了下,点了点头,也有说。

  确实,以工作室目前的资金健康度说,确实并不需要太过担心,且那些从立项申请通道递上的立项申请书里,并不全是各种充满独立意味的游戏,同样也有人有一颗做出成功商业游戏的心。

  不知不觉间,工作室确实已经进入到了一个

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