2)第112章 【三放卢锡安?】_LOL:主播没落网,只是退网
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  在看到楚歌遥遥领先的伤害时。

  他咽了咽口水。

  “不是凭什么啊!”王城侧身走到楚歌身边,“你这领先对面一万多输出,是真要和哥们轮换AD的位置啊!”

  楚歌这场比赛的伤害量是24396,而跟他对位的Looper是7700。

  要是作为ADC位置楚歌的数据并不算突出,只能说尽到一个射手在团队中该打出的输出。

  可这个伤害量偏偏是个上单。

  这在普遍伤害量低的LPL上单中,属实是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。

  楚歌的伤害爆炸,看过比赛全过程的观众倒是能够理解,但对比出Looper的杰斯来讲,伤害性是其次,侮辱性属性是有点大了。

  杰斯是蓝色方RNG的一选。

  在职业战队的蓝色方的战术设计中,为了能够拿出一套完整的阵容,往往核心位置会首抢。

  其他的四个位置会围绕着核心进行选人。

  如果核心战术效果没能打出来,才会是让负责副核心的C位接管比赛。

  要是说Looper选个坦克这种不容易打出伤害的英雄角色,这种伤害就很不错了。

  关键是杰斯手长,并且还有AOE伤害的Poke英雄,这伤害就显得有点过分拉胯了。

  用Counter来解释其实有点太过于强行。

  某知名上单曾经说过,对面选杰斯不选卢锡安是煞笔。

  可这个东西,还是得看ID,说这句话的人名字叫做Theshy。

  有些人卢锡安能打爆杰斯,反过来也能用杰斯反手教育卢锡安。

  英雄联盟很少有那种100%的克制关系,类似于石头人打蛮王从上线吊打到比赛结束的情况终究是极少数。

  大部分的所谓的Counter其实也不过只有一两点会让你对线或者团战难受点罢了。

  就像上把的小虎的冰女和Rookie的妖姬,说是counter,也顶多是W和R技能进场会被限制。

  可实际上,顶着Rookie这个ID的妖姬不仅没被压制,反倒是让米德虎无比难受。

  在现在职业化越来越完善的环境中,找不到任何能够解释的原因了。

  这也导致Looper在最好刷伤害的对线阶段根本打不了,再加上宁王一直在上路晃悠,不要命的反蹲他也没办法打输出。

  而在团战中。

  说句极端的点话,杰斯只能打优势局。

  劣势太大,哪怕他是一炮四个PDD也刷不了多少伤害出来,也没能给他收割刷伤害的机会。

  唯一一波大的,还是在下路三角草丛中那波拿塔姆蹭了蹭伤害,不然连7700都打不出来。

  “我伤害还行,人头数也还不错。”Rookie也凑过来看了一眼,他这种不争不抢职业态度谦逊的选手来讲,能赢下比赛就行。

  而且他的妖姬在这场比赛表现,

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