。
那么咕噜给人带来的体验,就是十个你打又打不着轰又轰不走的苍蝇,围着你嗡嗡作响。
让你感到厌烦的不仅仅是苍蝇。
你还会怀疑自己是不是头上顶了一坨屎,才会吸引到这么多轰不走的苍蝇。
“嘶——嗯——”
阿寅已经不知道第几次把心头的火压下去了。
勉强通过跳跃和边缘吸附,攀上了峭壁,一点点挪到了峭壁的边缘。
接下来,他就需要通过一个跳跃,攀上距离他大约三个身位的另一条凸起。
嗖!
一个横向跳跃!
阿寅伸手扒向了凸起边缘。
这东西对于他来说,完全就是轻车熟路!
为什么他刚才说如果拿《咕噜》和《双人成行》做对比,是对双人成行的一种侮辱?
因为就《咕噜》的这个所谓的‘平台跳跃’的玩法,跟特么《只狼》如出一辙!
还记得狼刚刚醒来的时候,需要通过飞檐走壁穿过村子,去找九郎吗?
没错!
就那一小段!
都比《咕噜》这个所谓的“主打平台跳跃玩法”刺激,更比《咕噜》做的好上三万六千个《鸟居》!
因为!
就在阿寅一个横跳,眼瞅着手指头已经扒住了峭壁凸起,整准备稳定身形之际!
嗤啦!
阿寅眼睁睁看着自己的手指头,竟然硬生生在那凸起之上穿了过去。
紧接着脚下一空!
咕噜的惨叫声响起:“呜啊啊啊啊——”
【你死了】
重新复活到平台边缘的阿寅,久久无言!
我刚刚看到了什么?
穿模?
那是穿模吧?
这是什么游戏?
平台跳跃游戏。
一个平台跳跃游戏,竟然在跳跃关键平台的关键位置上,如此明目张胆地穿模?
而且!!!
自动吸附呢?
刚刚在他妈那个逼断崖的旁边,我明明已经跳过去了,你给我吸附到了下面。
可现在,我明明已经扳到了峭壁的凸起位置,你不仅穿模,还不给我自动吸附了?
所以。
你们这游戏自动吸附的标准是什么呢?
想起来就做一个,想不起来就不做了?
然后用一个小小的穿模震撼替代自动吸附,增加一下玩家的游戏难度,然后自以为是地假装自己是老贼,看着玩家气急败坏对着你们的【你死了】仨字儿破防?
在云威的理解之中,玩家们之所以会对“死亡”破防,只是因为“死亡”本身。
所以,他们故意制作了bug,想要“骗”玩家们上当,然后摔死。
这不是阿寅的猜测。
因为就在他下一次跳跃中,他故意多跳了一截。
果不其然,这一次他就没有坠崖。
而在那个看似是着力点的位置上,则是一个空荡荡的美术模型,根本就没有碰撞体积。
可你以为这就完了?
大错特错!
就在阿寅好不容易从峭壁上挪过来,又是一个横跳想要登陆断崖地面之时。
由于他的后腿1/
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