的更高。我们把精神力量化来解释这个现象:
在古代,如果想要施放出一环魔法,只需要精神力的强度达到20个能级左右,便能够触碰到第一层的魔网,而后在魔网杠杆作用的帮助下,就能够施放出一个一环的法术。
而现代法师却是将魔力储存在灵魂之中,不需要通过外界的帮助,仅依靠自身的精神力便可以进行施法。没有魔网在其中的杠杆作用,一个现代的法师想要施放一环法术,对精神力的需求就要达到古代法师的5~6倍才可以,也就是100个能级左右。而精神力的增长随等级是有极限的,基本上所有魔法学徒的精神力都远远无法达到100个能级,这时候,就需要晋升法阵的帮助了。
晋升法阵的主要作用是聚拢魔力、平息魔法乱流、增长精神力的强度、续航能力以及稳定性,并能屏蔽少量的外界信息。晋升法阵的版本多种多样、各有不同,克瑞斯用的自然是最为大众的普适版。
一个普通魔法学徒的精神力极限也就是20~30个能级左右,克瑞斯作为双精神力的天赋特长,精神力极限也不过是翻了一倍而已,同样到达不了100个能级。这样的情况下想要施展出一环魔法,就要冒极大的风险,基本上是十死无生,不过如果释放成功,精神力便会有着长足的进步。
通过晋升法阵,就可以大大降低这种风险,使用法阵时,只要能够在灵魂内完整构筑出一个一环魔法,精神力便会迎来一次质的飞跃,这和锻炼肌肉的原理差不太多。
一环以上的魔法与零环魔法大有不同,魔法构成的复杂程度大大增加。如果一个一环法师准备使用一个完全陌生的一环法术,按复杂程度分基本需要1~5分钟左右才能完成,如果辅助以相应的咒语和施法材料,则可以大大的减少所需的时间,但也无法做到瞬发。
将魔法构筑在灵魂里有许多好处,一个完全陌生的一环法术一旦在灵魂内被构筑成功,便会成为灵魂的一部分,之后石方起来便不需要那些冗长的咒语和施法材料,基本可以做到完全瞬发以及默发,并且运用的熟练度也会提升的很高。
不过在灵魂内恒定魔法也不是没有缺点的,首先,每个法师等级能刻在灵魂内的魔法数量都是有限制的,但却不固定,这取决于每个人的灵魂强度的不同,不过这点对于克瑞斯来说,并不是什么大问题。其次,每次将魔法构筑完成,灵魂都会迎来一阵疲惫期,这和灵魂被攻击或者晋升失败时的灵魂创伤又不同,就像是一个人跑完了800米一样,虽然很累很疲惫,却是健康完整的,只是需要一些时间恢复而已。而晋升失败时的灵魂创伤更像是一个人生了一场大病,虽然之后也可能恢复,但往往
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