2)第五百九十七章 食物链顶端的男人_网游之全球在线
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  大的付费基数,依然给【荒野报社】带来巨大的利润。按每人每天消费2铜币计算,其一天的营业额就是两千金币,可谓日进斗金。

  除了付费阅读,广告营收才是【每日快讯】的大头。

  无论是行会,还是领地,想要发布【招贤令】,【每日快讯】就是最好的选择。倘若在论坛上发布,除了山海城这样的巨鳄,怕是立即石沉大海。

  除了【招贤令】,领地特产的商业推广,顶级物品的交易情报,连环任务的线索发布等信息,也是刊登在【每日快讯】中的热门广告。

  宋氏商会推出的香水、旗袍等商品,就曾登上【每日快讯】。

  时至今日,类似的新闻媒体,犹如雨后春笋般,不断冒了出来。其中,既有地区性的媒体,如【京都快报】;也有专业性的媒体,如【侠客岛】。

  各式各样的新闻媒体,充分满足了各类玩家的阅读需求。

  即便如此,【每日快讯】依然独领风骚。

  借此,百晓生声名大起,甚至一举登上【风云名人榜】。有人戏称,如果说,岂曰无衣是玩家领主中的巨擘,那么百晓生,就是名副其实的传媒巨鳄。

  而仅仅在一年之前,百晓生还只是一位在论坛上,稍有名声的评论家而已。百晓生的突然崛起,正是得益于【每日快讯】“独特”的商业模式。

  新闻业的悄然崛起,让无数人看到了其中的商机。或者说,新闻业的突然火爆,再一次冲击了玩家固有的游戏观念。

  说【每日快讯】的商业模式独特,其实不过是一个伪命题。因为在现实中,这种移动资讯付费阅读模式,早在一两百年前,就已然日趋成熟。

  百晓生的突破,是将这种商业模式,成功移植到游戏世界中。就像宋氏商会推出的香水、旗袍等商品一样,是对玩家固有思维的一个冲击。

  他们之间,有着一个共同的特点,就是将游戏世界,当作一个真实的世界来运营,而不是拘泥于惯有的游戏思维,维护游戏中所谓的“古代韵味”。

  简单来讲,还是回归到欧阳朔此前提到的,玩家群体穿越理论。

  从盖亚在论坛上,为【每日快讯】等新闻媒体开设专栏的行为背后,不难看出,对这一点,盖亚是持鼓励态度的。

  将游戏世界真实化,本来就是盖亚的目的之一。

  即便,未来移民舰队抵达希望星球,《地球Online》这款跨世纪的游戏,依然可以继续运营下去,成为人们日常生活中的一部分。

  毕竟,人才的淬炼和选拔,同样是一个经久不息的过程。

  有商业头脑的人,已经从新闻业的繁荣中,举一反三,嗅到其他的商机。

  论坛上,不乏各类产业的雏形,只是缺少一个统一的平台。

  比如,网络小说。

  其实早在一年之前,就有玩家,以《地球Onli

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