2)724 谈判_佛系科技
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  就是悲剧了。

  脸书从此无法从技术上接入第八洲,哪怕接入了也经常会出现各种问题。

  对于一款国民级应用来说这并不是一件小事情。

  第八洲虽然只是一款游戏,但是鉴于这款游戏的特殊属性,它更承担起了一个软件平台的作用。

  越来越多的游戏玩家习惯性的在游戏内特定场合,比如华夏是茶楼,西方是咖啡厅或者酒馆内直接调取游戏内应用,来满足平日里的社交需求,好处是不会因为下了游戏而错过游戏内的重要任务跟信息。

  更重要的是第八洲在对第三方软件接入这一块做的很贴心,在加上游戏金币还能直接支付这些第三方应用内需要付款的项目,已经培养了无数玩家这种支付习惯,毕竟游戏里的货币花起来的时候心里负担往往更小。

  这就让脸书处境变得极为尴尬。

  脸书作为一个社交网络,它并不是唯一的。

  但第八洲这种颠覆往昔的游戏体系却是唯一的。

  西方知名的游戏公司,比如暴雪,也许可以设计出更经典的游戏,但却没有那个技术实力实现游戏内部的许多技术突破,比如全虚拟偶像接入跟强智能NPC技术,想要解锁这一成就首先需要强大的强人工智能技术以及低价获得全民偶像中那些虚拟偶像的出场使用权。

  更不可能有那么多的算力支持。

  不提全球同时在线的数十亿人要挤入同一个服务器,对网络负载的要求,光是为每个人都制定不一样的升级体系跟任务系统,做到每一个人在游戏内的境遇都是独一无二的,这也只有量子智脑的支持才能够做到这一步。

  这大概是无数领先于世界的游戏公司没想到的,或者想到了并没有预料到会如此快降临的局面,非游戏引擎类的技术壁垒会成为他们的市场被蚕食大半的原因。

  被认为设计的壁垒对脸书的打击很大。

  当无数游戏玩家开始使用其他类似于脸书的社交网络来窥探跟分享自己的生活时,脸书的市场占有率开始飞快的下滑。

  在这之前,脸书的全球活跃用户接近20亿,地区普及率超过百分之六十五,比竞争对手INS高出了一大截。

  但在整个联盟跟宇馨科技和好,脸书内容开始无法跟第八洲完美兼容之后,情况就是开始变化了。

  最初其实影响并不大,当年脸书全球活跃用户依然保持在19亿左右,但是随着第八洲这款游戏受众越来越广,越来越多的人被拉入到游戏之中,自第二年起脸书活跃用户开始持续下滑,一年下来从19亿直接跌到了16亿!

  但这只是个开始,事实证明,用户放弃某款社交软件的下降速度某一区间当真是以指数倍增的。

  在第八洲明确不兼容脸书第三年中旬脸书活跃用户便已经跌破了十亿,到了年底只剩5亿用户,全

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