一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
03兵心04练兵08修补0B一骑0D水练0E远射00商才
01耕作02名士05收集06人脉09口才10攻城
技能数:至少1个,最多3个
巡查局和兵舍小兵技能范围:
03兵心04练兵07监视08修补0B一骑0D水练
技能0~2个
计略府和市场小兵技能范围:
00商才01耕作02名士05收集06人脉09口才10攻城
技能0~2个
二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
文件位置,以van大的修改器来说明:
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
三、所有小兵初始战法选择范围:
00攻击强化06防御强化0C攻城强化0F速攻19索敌05攻击弱化
0B防御弱化15武力上升16武力低下17智力上升18智力低下
四、所有小兵初始秘策选择范围:
00求贤之策05占粮之策0B远望之策0E援兵之策11鼓舞之策15名工之策
秘策数量:1个
其他参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
A(重装):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788
D(战车):1003,1007,789
E(连弩):1004,1008,790
【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期【验证by曾小饭,感谢
请收藏:https://m.awxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)