3)第489章 杀戮幻觉_斗罗活久见
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  成的伤害。这在对付下一个敌人的时候有着显着的作用。他们继续前进。在这个过程中也在一个又一个的关卡之中收获了全新的宝物,收获了全新的技能,这里面有几个技能是值得一提的,因为在一部分技能之中可以搭配出相当强悍的技能组合,其中有一个就是叫做杀戮幻觉的传说级别技能。这个杀戮幻觉的技能一方面是他的基础能力相当强,有一定的概率让你的攻击造成原有的六倍伤害。而这还只是这个技能最普通的功能。他的另外一个特效是在你造成这种伤害之后,也就是在技能触发的情况下。不管你有没有杀死对手,都会进行一次判定,让你自身被当做是已经杀死过对手了。触发所有击杀对手之后才能够触发的特效。这毫无疑问是一大加成,特别是在打最终的boss级别的敌人的时候打小怪肯定是经常能够杀死小怪,所以不需要担心那些杀死小怪之后才会触发的技能,难以触发。但打最终的敌人的时候就不一样了,对方的生命力肯定相当顽强,想要击杀可不是一件容易的事情,如果不是召唤类的敌人的话,没有大量的召唤物,那就只有击杀敌人这一次机会可以获得各种各样的击杀特效,这显然是相当不利的,但现在有了这个技能之后,不管他们什么时候想要激发击杀的特效都是轻而易举的,因为对于他们来说,击杀特效是可以用幻觉来替代的。而在诸多击杀特效之中也有相当强大的,比如说其中的一个就是在击杀敌人之后,下一次攻击可以释放出半月形的血色攻击,这种攻击是远程类的范围,攻击所过之处的一切都会受到伤害,而且攻击力是相当之高的,相当于正常伤害的四倍。按理来说只有在击杀敌人之后才能够使出这一招。在队服单一敌人的时候的效果其实是很差的,但偏偏配合到了杀戮幻觉之后,这一招就变得相当实用了,还有另外一张是杀死敌人之后有概率释放出三条血色的飞蛇,同样也是拥有着相当强力的攻击力。这两招配合在一起,搭配上杀戮幻觉就能够看到随着攻击不断有血色的刀刃和血色的长蛇飞出,追踪敌人进行攻击,上升效率堪称是丧心病狂,那些即便是距离较远,依靠远程方式进行攻击的敌人,此时此刻一小时完全都逃不脱,分分钟就会被攻击命中,然后变成一具尸体。

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