一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。
他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往BOSS房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在BOSS房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离BOSS也不会太远,能尽早把BOSS拉住。
这个跑位自然有拂衣隐闹市的临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。
第一种是第一T位仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了BOSS的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,BOSS就OT(overtaunt,仇恨失控)了。
在这种情况下云枭寒要求OT对象迅速离开玩家群,然后围着T位绕大圈,不能离T位和治疗太远,这样T位挑衅不到BOSS,治疗也无法给OT对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。
第二种则就是现在的情况,因为某些原因T位无法拉住BOSS,而且在短时间内都拉不回BOSS,但BOSS的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开BOSS。
比如BOSS用某种大招长控第一T位,又或者用某种技能把第一T位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。
因为在这种情况下不知道T位什么时候能重新拉住BOSS,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。
一个DPS被BOSS追可以不救,但一个治疗位被BOSS追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把DPS的血拉起来,肯定得MH(主治疗)出手,那就更完蛋,MH一死哪怕T位恢复过来重新拉住BOSS都不好打了。
更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能(第一仇恨对象跑的远了),这类技能往往都非常耗蓝。
治疗位一旦没蓝了,就算DPS救下来了,后面还是要团扑,那就太不划算了。
而具体的走位就是现在的这种走法,OT对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要
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