云枭寒在解决那三名玩家后又先后击杀了十来名玩家,这些三三两两出现的玩家碰上云枭寒就完全是送菜,而且大部分人都没能逃掉。
其实玩家真要看到BOSS就分头逃跑还是很有机会逃走的,云枭寒毕竟不会分身术,只能追一个方向,玩家步行是不快,但骑行的话基本移速都在15以上,如果坐骑是速度型的,17、18的移速也是有的,云枭寒顶多是利用【英勇冲锋】和跳跃追一波,技能一交就很难追上了。
但玩家不知道BOSS是玩家扮演的,所以存在认识误区,他们就算是分开跑了,等云枭寒去追另外的玩家并拉开距离后还是会停下来观察情况,这就给了云枭寒机会,他在追杀死别的玩家后就会转头追杀驻足观察的玩家,所以能跑掉的人很少。
不过随着碰到云枭寒的玩家数量的增多,云枭寒终究还是不可能把所有遇见他的玩家都杀掉,而且玩家也不是傻的,逐渐发现的这个BOSS的特殊性。
首先是警戒范围超大,基本只要看到BOSS就已经进入他的警戒范围了;
其次是输出超高,到目前为止还没有哪个玩家能不被BOSS一下秒的,当然,BOSS跳跃后的震动伤害不算。
最后就是活动范围了,这个BOSS的活动范围特别大,根本不在某个地方驻留,到处乱跑。
从这些分析就可以看到,这所谓的特殊性都是玩家自以为的,与事实还是有一定偏差,但玩家不可能想倒BOSS是玩家扮演的,所以也只能想到这些了。
虽然云枭寒一直在移动,但因为寻找他的玩家越来越多,玩家们还可以用各种方式进行沟通,所以他周围的玩家数量还是在不断增加,哪怕他一直杀人就没停过,也无法改变这个大趋势。
一开始没几个人的时候,玩家还比较小心,不敢攻击云枭寒,怕把仇恨引过来成为重点攻击目标,但人多了以后胆子就壮了,开始有人试探性的攻击云枭寒。
云枭寒一方面暂时还想就想伪装自己要遵循仇恨规则;另一方面如果不给这些大胆的家伙一个回击,动手的玩家就越越来越多。因此他在遭到攻击后第一时间就放弃正在追杀的敌人,转而冲向攻击他的玩家。
这时候跟着云枭寒的玩家已经差不多有40多人,这个数字并不算多,而且这些人并不是一起的,所以东几个西几个站的异常松散,因此云枭寒也不好用范围大招打他们,只能选择性的攻击少数目标,他也没用什么技能,光是森林巨人常规的几个攻击手段就足够秒杀这些玩家了。
在连续数个攻击云枭寒的玩家被杀后,大多数玩家都被暂时震慑住了,不敢再轻易动手。对他们来说,掉耐久不可怕,关键的是死亡后的“死亡喘息”BUFF会让
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