云枭寒一方的人数显然更多,算上他自己,足足有129名玩家。
正常来说人数差了近4倍,战斗应该完全一边倒才对,但真正打起来后却让人大跌眼镜,这支“谍报人员”小部队反客为主,取得了上风。
短短不到3分钟的时间,玩家就死了34人,而NPC才晕了4个,其中云枭寒一人就击晕了两个NPC,还输出了不俗伤害。(由于任务机制的保护,接了抓捕任务的玩家只要把这群“谍报人员”的血量打到25%以下,他们就会被击晕,然后玩家们的技能就无法伤害到这群NPC了。)
之所以打成这样的原因主要有三个。
首先是级差过大,云枭寒都差了二到三级,其他玩家差的就更多了,来帮忙的玩家中等级最低的甚至只有56级,差了足足五、六级,等级差造成的攻击豁免率太高了,很难打中NPC。
其次是血量和伤害机制上的差异。
这群NPC的血量很高,血量普遍在25万到40万之间,要知道身为超级血牛的云枭寒的血量也不过是154825,而大多数玩家的血量则只是在万到5万之间,从某种程度上来说,这些“谍报人员”一个个的都能当小BOSS来看了。
不过他们的防御和攻击力就没有那么夸张了,虽然仍然要比参战的大多数玩家高出不少,但相对于他们的等级,还算在合理范围内,而且这些NPC的技能数量没玩家多,大威力技能没有几个,其实际输出并不会比玩家高太多。
但问题在于伤害机制对他们的倾斜,因为在常规地图NPC一旦死亡就是真正死亡,所以NPC在常规地图上是受到保护的,玩家在常规地图上对NPC造成的伤害减半,不像在战役空间和战场中那样伤害不打折扣。
最后是这些NPC的AI高的都有些变态了。
这些“谍报人员”完全无视仇恨机制,拉他们的仇恨是没有用的,他们会自己寻找较易杀死的玩家作为攻击目标。
比如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住NPC,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义上来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会小幅缩短。
这些NPC在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能(“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动),他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。
另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。
战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势大,后面还有队友可以给自己加血,于是比较冒进
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