最让云枭寒重视的还是技能阶位的提升。技能阶位除了影响玩家学习技能外,还与技能伤害有着直接关系。
要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受25的伤害削减,高一阶则增加25伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差,这也是云枭寒为什么不愿意在低阶时多学主动攻击技能的原因。
而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
1级技能:【重击】:1级。造成(25+06力量+04物攻)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。
2级重击造成(35+07力量+05物攻)的伤害。
3级重击造成(45+08力量+06物攻)的伤害。
4级重击造成(60+09力量+07物攻)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到125秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成(70+1力量+08物攻)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。
6级,造成(11力量+09物攻)的伤害,技能阶位被视作三阶。3月7日升级。
要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受25的伤害削减,高一阶则增加25伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差。
而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。
僵直:检定值超出60,造成额外60伤害,并对目标造成05秒的僵直效果。
失衡:检定值超出80,造成额外80伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体
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