《抉择》的西欧中世纪背景下的战场谋划和军事指挥水平是不高的,远低于东方的水平。
仍然在使用比较落后的封臣制就很能说明这个问题。
封臣制度是以土地关系为纽带,通过层层分封而形成的。主要作用是协调和维护封建主内部的利益,更有效地统治下层人民,其基本特征是封主和与附庸的臣属关系的建立。由于土地是层层分封的,附庸只承认自己直接受封的人为封主,对自己封主的封主则没有臣属关系。
用一句话来形容就是:“我的封臣的封臣不是我的封臣。”
这种金字塔架构极大的限制了各种理论的发展和传承,因此军学比较落后,也没有教育体系,国家间的战争也以农业动员兵为主,而不是职业化的常备兵。
法术传承方面是学徒制,贵族传承也只有嫡子可以受到一定教育,甚至经济水平较差的贵族家庭只有嫡长子才有受教育的权利,其他嫡子能去做个骑士扈从就是很好的出路了,而且几乎没有系统的文字理论,都是以笔记为主的经验论述,绝大多数都是家族模式的口口相传。
也正因为如此,像纳尔逊这种没有受过相关教育的,只是凭借天赋自行成长的天才将领就极其少见,他被人误认为是公爵的私生子也就不奇怪了。
在贵族社会价值体系中,私生子是没有继承权的,哪怕是被父亲和其他人都承认的私生子都无法拥有继承权,哪怕是这名贵族绝后,遗产能传给侄子、侄女都不能传给私生子。
在这种情况,云枭寒一套相对完备战场预案就显得极为显眼了,而且这套预案因为不需要考虑后勤、组织和动员的问题,战斗时间也不长,极大的遮掩了云枭寒身为玩家的短板。
事实上纸上谈兵不少玩家还是能谈一谈的,但到实际操作就抓瞎了,而且没有像云枭寒这么高的阶段剧情完成度,玩家根本没有影响NPC的机会。
奥法议会和商业联盟都是大优的局面的,大部分的沟通工作都已经由NPC完成了,而且玩家的力量和阵营军力相比要弱的多,根本挑不了大梁,玩家即使有90%以上的完成度,也主导不了剧情进程。
也只有云枭寒这样,阶段完成度超高,莉雅对其好感度高,且因为各种条件限制,导致玩家部队必须承担很大的责任才让他能够参与到战略制定中来。
等云枭寒说完,罗西率先表态:“我觉得可行,就这么干吧。”
“恩,我等下就去准备下需要转移的关键物资,总是要做最坏的打算的,中央帝国最强陆军的军人的素质果然名不虚传,难怪能一个人就辅助莉雅殿下做到如此地步。”米洛也说道。
“虽然谈不上什么奇谋,但考虑的相当周全,可行性也很高,而起云枭寒爵士就是该部队的指挥者
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