面可写的不够清楚,再上有内容来打算留在面写,导致了读疑问,释。
战斗任务和非战斗任务失败是会扣一失败会的,如在战斗任务过中死亡,还扣一失败会。
非战斗任务死亡可花费功勋复活一,整复活过需花费10钟,复活再死,该非战斗任务接失败,扣任务失败的这一失败会。
这是为了应对敌人入侵袭扰而设的,为有大敌入侵的话,在城市围做搜集任务的玩容易死。
考虑做搜集任务的玩是生活玩,剩小是积累失败会的玩,弱的弱,败犬的败犬,给一复活会。
而且敌入侵袭扰,从生产活动的市民放生产工具,踊跃参战,既显真实,带感,毕竟给生活玩们一参与打架的会。
不是布驱逐敌的任务,在任务名额有限的况,生活玩肯争抢不过战斗玩。
而且算抢的过未必会抢,在尽快驱逐敌,减少损失的时候,敌晚驱逐一钟,可一名在城市围活动的玩死亡,生活玩这时候抢这任务名额会被人骂的。
失败会归零不再接取战斗任务,非战斗任务仍参。可过完非战斗任务来积累失败会。
在失败会已经耗尽的况,非战斗任务再失败,惩罚是一内不接取任何区攻略任务。这一不包括非战斗任务失败的当,而是二。
有读觉这样的任务设是游戏策划在死,觉应该不会。
区攻略任务来是一额福任务,福任务了还怎照顾?
而且失败会无论如何不会被扣负数,失败会归零做非战斗任务失败的概率低。。
这有蠢,才会在没有失败会,且可复活一的况,非战斗任务这任务时间充裕,且几乎不会触战斗的任务做失败?
没有失败会了,肯确保任务功啊,比如做搜集任务,资搜集及格线可交了,再拖不是自己死,既是自己死,和策划有什关。
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