考虑清楚后,淡月忧伤再次前压,他是主力、敏、体的主流成长路线,在输出和血量方面都比没文化的夫子强一些,技能方面更是因为更加专一而具备极大优势。
在目前这个等级阶段,正面对拼,只要淡月忧伤不被长控,又不自乱阵脚,没文化的夫子就完全不是其对手。
其实两名弓系职业远程对射,对操作和意识要求还是比较高的,需要预判对手走位来做提前量攻击,在这方面上两人都做的不错,不过当距离拉近到一定程度,就不再是只拼技巧了,技能方面更具优势的淡月忧伤明显占了上风。
很快淡月忧伤就再次触发了一个范围魔法陷阱,不过这次他已经有了心理准备,没有再慌乱,继续向没文化的夫子发起猛攻。
没文化的夫子试图用位移和加速技能拉开距离,但淡月忧伤也是猎手职业,同样有此类技能,又占着正面推进的优势,两人间的距离不仅没有拉开,反而稍有缩短。
又战斗了一会,尽管没文化的夫子在最后爆发了一下,用一个近距离瞬发控制法术禁锢了淡月忧伤两秒,但也只是将其血量打到10%以下,最终他还是被淡月忧伤所击杀。
没文化的夫子剧情任务的第一次机会就这样失败了。
被传回雪漫城,没文化的夫子开始第二次尝试,还是选择了陆战。
因为有了一次经验,没文化的夫子这次更快的赶到了使节的行动路线上。
吸取了上次的教训,他这次设置陷阱不再将陷阱位置排的过于整齐,改为不规则的两侧放置,这样虽然不能全中,但更不容易规避。
让没文化的夫子有些失望的是,对手居然又是个弓手系职业,而且带着动物伙伴,不是猎人就是游侠职业。
不过这回的对手没文化的夫子就不认识了,短暂的交手后,他就发现对方要比淡月忧伤要弱,不仅是伤害和自己差不多,瞄准和预判也完全不是一个档次。
尽管多了一个动物伙伴,装备和技能也不差,但对手在具体表现上就要明显逊色不少。
没文化的夫子优先攻击其动物伙伴,那是一头狼类动物伙伴,具体品种虽然不清楚,但显然品质不怎么高,血量防御低不说,AI也非常低,完全依赖于玩家指挥,只会直线移动,在没文化的夫子的灵巧位移勾引下,先后撞了2个陷阱,其中就有那个撞上后会被吊起秒的陷阱,迅速被击杀。
就这样,对手还没能利用好动物伙伴争取的短暂时间,只是射中了没文化的夫子两箭,连距离都没能拉近,这其中虽然有没文化的夫子不断走位的因素,但主要原因还是在于对手打法极为保守。
动物伙伴被击杀后,对方就打的更怂了,没文化的夫子几次试图退后引他上来踩陷阱,他都不为所动,只有当没文化的夫子攻
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