可以说就凭这一件装备,云枭寒的整体实力就要提升3成左右,其中最关键的提升不是那些装备特效,也不是技能,而是最基础的物理防御。
玩过网游的朋友都知道,在某个阶段,物防这种基础属性,达到一定高度就很难提升了,这是因为不同的装备或许在属性和装备特效上有所区别,但最基础的物防、物攻却往往差别不大,即便品质高上一级,因为基础值较低,提升的物防也并不多。
而如果有幸可以继续提升物防,哪怕是只提高一点都能发挥巨大的作用,能造成少量伤害和不能破防完全是两回事,前者还能利用各种手段消磨对手,后者就完全让人绝望。
【闪舞之巨人盾】就不同了,作为一面正常情况下必须牺牲武器位才可以装备的双持盾牌,它的基础物防值远高于普通盾牌,而它的高品质更是在这个基础上再次带来了物理防御的巨幅提升,这就使得大多数物理攻击手段都不能击破云枭寒的防御。
实际上巨型盾是个用途非常窄的装备,哪怕巨盾的属性再好,99%的玩家都不会去使用巨盾,因为只要装备了巨盾,就不能再装备武器。
而没了武器,很多需要装备相关武器才能使用的主动技能就被废掉了,只能使用盾类技能或不限制武器的攻击技能,使用盾牌攻击的时候,还无法格挡。
此外巨盾还要求极高的体格、力量、体质以及负重,缺少任何一项,都意味着移动速度、攻击速度和身体灵活性巨幅下降。
至于闪避这个词更是可以从玩家字典里直接删除,常规坐骑也肯定是无法使用了,因为坐骑根本扛不动。
这么苛刻的限制自然是让人无法接受的,甚至连盾战类职业都极少有人会去使用巨盾。
因为《抉择》和过去的网游不同,T位不能不断使用挑衅技能来稳固仇恨,一方面《抉择》中挑衅技能冷却时间往往比较长,BOSS的AI也普遍较高,无法循环使用。另一方面,在短时间内频繁使用某个技能,目标就会产生抗性,导致技能效果下降。
就比如某个法师不断用变羊术控制某个怪物,为队伍其他人争取时间,越往后,技能的成功率就越低,玩家必须混着其它控制技能一起使用,才能有效的延长控制时间。
所以一个T位如果什么输出都没有,威胁提升的倍率再高也是摆设。拉不住BOSS,T位再能抗怪,可怪物不打T位又有什么用。
可以说,云枭寒二转的巨盾守护,之所以是稀有职业,职业自带技能的强大只占较小的一部分,关键在于可以副手单持巨型盾。
而且就算是转职了巨盾守护,如果体格、力量、体质不够高,同样会受到巨大的主手惩罚,只不过云枭寒精心打造的技能体系已经让他不再受任何惩
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