打掉部分血量和直接击杀所起到的震慑效果显然是有着极大的差距的,一旦围观的玩家觉得有机会就可能一拥而上。虽然云枭寒不觉得他们能对自己造成多大威胁,但一挑几十的情况下硬刚八成是刚不过的,最后还是要跑路,那多毁形象?
因此云枭寒心里想的就是直接秒杀一个,战士秒不掉可以排除,那个已经躲开的法师不好秒,而且那个法师玩家没攻击云枭寒,还主动跑了,秒他有点拣软柿子捏的意思,再说秒法师这种薄皮也不够震撼,所以想了想,云枭寒就决定选那个弓手。
云枭寒继续往前冲,他2米7的超大体格坐在更大的铁甲犀上,就跟一座小山差不多了,那个战士玩家这时还没完全从“3点伤害”的震撼数据中回过神来,但看到一座小山向自己压来,仍然下意识的向右边横移了一点。
因为他只是下意识横移,横移的距离并不多,云枭寒这时只要稍稍转转方向就能撞上去,但云枭寒没有这么做,又不能秒战士玩家,穿过去顶多造成25%-30%伤害,反而会让人窥破虚实,所以云枭寒不仅没有左转,反而向右偏了偏犀头,从战士玩家的身边擦身而过。
这下慌神的就变成那个弓手玩家了,人一慌就犯错,弓手玩家使用了一个位移技能,没转身直接后跃了20码,但光后跃有什么用,以云枭寒现在的移动速度,冲过20码都不要1秒。
实际上这个弓手玩家如果稍微转个几十度再后跃,云枭寒就很难再撞上他了,但他笔直的后跃就完全是白搭了,还让云枭寒多冲锋了一段距离,而【风灵骑行突刺】的冲锋伤害正是和冲锋距离挂钩的。
所以云枭寒一看到弓手玩家的操作就暗暗嗤笑了一声,完全放了心,原来还有可能差一点血秒不掉人,也许要下坐骑补一下,现在是绝对可以秒掉了。
位移过后的弓手玩家看到云枭寒继续向自己冲来,也意识到自己犯错了,赶快作横向移动,但又怎么来的及,云枭寒只要稍稍偏转方向就能让他做无用功。
弓手还没跑出几步,云枭寒就撞了上去,并瞬间完成了二段冲锋的操作。
只见铁甲犀的独角往上一撩,弓手玩家就被撩飞起来了,血槽里的血量条也开始急速缩短,还没飞到最高处就完全清空了。
然后尸体从高空中落下,砸在铁甲犀前方大概10多码处,扬起了大片的灰尘。“可惜中国区官方做了血腥屏蔽,不然灰尘中就该夹杂着许多血水了,视觉效果终究还是差了些,”云枭寒默默的想到。
在云枭寒眼中震慑效果还稍显不足的场面,在围观的玩家眼中却犹如五雷轰顶,之前他们就知道差距大,看到3点伤害后就觉得更大了,但万万没想到云枭寒的输出也如此爆炸。
一个穿
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