因为是被突然扇飞的,又没掉血或受到攻击提示,那些被云枭寒扇飞出老远的玩家还有不少没搞明白到底发生了什么事。等他们明白过来,就开始往回跑,被人就这样扇飞多少还是有些不爽的,他们中的大多数都是准备回去骂云枭寒的。
这里就不能不提一下【斩风】变异后的另外一个变化——窒息区域隐蔽化。
【斩风】扇出来的魔法气流本身是没有颜色的,也无法清楚的看见,但卷带了草屑、尘土之类的杂物后就会有颜色了,也能被清楚的观察到,而技能造成的窒息区域则会在地上留下一个青色的范围提示。
而【斩风(变异)】的魔法气流阶段还和原技能一样,但窒息区域却没了青色范围提示,完全观察不到了。玩家只能凭借之前的气流来大致判断窒息区域的范围,但这种事有系统支持的NPC和野怪能做的很好,玩家就不可能判断的那么准了,人脑可不是电脑啊。
被扇飞的这些玩家本来就是莫名其妙的被扇飞的,而且《抉择》中技能这么多,他们也不可能一下子就知道这是什么技能,哪怕见过【斩风】的也未必能想到,因为别人用【斩风】和云枭寒用【斩风】的视觉效果是完全不同的,其他玩家就算有【斩风】也很难把人扇飞,更不要说一次性扇飞这么多人,攻击范围也没这么大,所以他们根本无从判断到底是什么技能,也就更不会考虑到窒息区域的问题了。
云枭寒之前都在打怪,还没对玩家用过【斩风(变异)】,技能说明没写,他自己的技能又是能看到虚拟的窒息区域范围的,因此就完全没意识到别的玩家看不到窒息区域。
所以这些被扇飞的玩家都是笔直往回跑的,虽然因为掉血不多,一些粗心的玩家根本没注意到自己在不断掉血,但这个世界上是不缺少细心人的,很快就有人发现自己在不断受到窒息伤害,但因为云枭寒没开PK模式,他们并不知道这些窒息伤害是来自于哪里。
有聪明人立刻回想起了之前的气流攻击,再联系窒息伤害这个说明,就开始有意识的主动往两侧走,这时让人哭笑不得的事情发生了,6秒一过,云枭寒又砍出了第二记【斩风(变异)】。
因为检定差值太大,这些人被扇飞了较长一段距离,飞行过程、落地后的反应过程,以及寻找始作俑者都浪费了不少时间,他们中的很多人都是听到云枭寒和其他玩家的争辩才弄清楚到底是谁阴了他们一把,所以6秒钟这些人还没跑回一半路程。因此尽管个别玩家已经开始往两侧走,却仍然没脱离扇形攻击区域。
又是一股夹杂着尘土的气流冲过,一群打算向云枭寒兴师问罪的玩家还没反应过来,就带着惊愕的表情被第二次集体扇飞,感觉就像一
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