更要命的是,格洛亚城的那个新任脑残城主在发现拿破仑的警告是真的之后不仅没有重用拿破仑,还恼羞成怒地安排拿破仑去守位于最后方的东门,因为他觉得在守城战中2万对4万还是很有把握的。
这位作为负面配角的格洛亚城城主显然高估了自己的能力和自己对格洛亚城的掌控程度,他把商盟方的前两波强攻挡了下来后就放松了警惕,结果就是在商盟部队在第三波攻击时,城内的内应部队突然出现,里应外合对帝国部队发起攻击,并试图打开城门接应商盟部队入城。
尽管帝国方面拼死夺回了城门,但却让商盟部队成功登上了城墙。面对这个局面,本来其实还能再打一打的,哪怕守不住,也能多给商盟方造成一些伤亡,但那位格洛亚城城主再次掉了链子,他直接放弃了抵抗,甩下自己的部队就开始逃亡。
城主都跑了,下面的部队自然也跟着失去了战意,也纷纷跟着逃跑。
拿破仑早在被安排去守东门的时候就觉得这城肯定是守不住了,因此他对格洛亚城的失守毫不意外,并早早做好了准备。
城破后,拿破仑并没有第一时间逃走,他先是派出少量人员在东门外侦察,保证退路,然后就留下绝大多数部队在东门截留逃亡的友军,留少了怕被溃兵冲散了,自己则冒着巨大风险带着100名玩家去城内收拢溃散的帝国部队。
帝国方的玩家之前一直都在打酱油,战役进行到这里的时候才有事做,拿破仑只给他们10分钟时间,让他们分散去收拢溃散部队,收拢的NPC溃兵的数量和实力,以及在收拢过程中击杀的敌军数量都会影响评价。
玩家在收拢NPC溃兵时可以用语言说服的方式,也可以用武力慑服的方式,还可以两者并用,就看当时的具体情况和玩家的个人能力了。
不过《抉择》中的语言说服可不看玩家的魅力属性,更多的是看玩家自己的口才和谈话交流中的分歧选择,以及考验玩家的交流能力和情商,但大多数游戏玩家都不具备较强的这方面的能力,所以帝国的玩家们更多的还是选择了武力,只要他们能展现出足够强大的实力,击退敌人救下溃兵,就有较大的可能收拢溃兵。但如果在战斗中表现不佳,就很难让溃兵们服从了,能收拢到的溃兵就很少了。
另外,玩家在战役第一幕中虽然有5条命,但在收拢溃兵的过程中玩家一旦死亡,他收拢在身边的溃兵就会全部散掉,而且身边的溃兵越多,就越容易引起敌人的注意,所以有些玩家会在收拢一定数量的溃兵后就送回东门,然后再继续去收拢溃兵。
但这样的话,就有两个坏处,第一个是把已收拢的溃兵送回东门要浪费不少时间,第二个是玩家收拢在身边的溃兵是
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